
遊戲名稱:The Riftbreaker: Prologue時空裂隙開拓者(應該是暫時的譯名)
遊戲類型: 是一款採集資源、建設基地、探索星球、抵抗異星生物的生存遊戲,目前提供免費試玩。
評論:在STEAM上的3千多篇評論中,是佔96%好評的壓倒性好評
開發商:EXORSTUDIOS是一家在波瀾的公司,成立於2007年,有興趣可以去他們的官網看看
EXORSTUDIOS官網: https://www.exorstudios.com/

遊戲名稱:The Riftbreaker: Prologue時空裂隙開拓者(應該是暫時的譯名)
遊戲類型: 是一款採集資源、建設基地、探索星球、抵抗異星生物的生存遊戲,目前提供免費試玩。
評論:在STEAM上的3千多篇評論中,是佔96%好評的壓倒性好評
開發商:EXORSTUDIOS是一家在波瀾的公司,成立於2007年,有興趣可以去他們的官網看看
EXORSTUDIOS官網: https://www.exorstudios.com/

每個人都希望自己能過一個多采多姿的人生,或許是由於這份渴望,再因應現今社會的條件和環境,斜槓人生的概念便在人群中油然而生
何謂斜槓呢?作者指出常常因為斜槓的外在形式是多重收入與多重職業,所以導致產生一種誤解,以為只要多幾份兼職,多一些稱謂,就是斜槓了
實際上並非如此,斜槓人生也可以說是多元人生、無邊界人生,他是打破終生被困在某一個行業或者工作的傳統型態,發揮個人專長以及潛能,以此獲得足夠的收入,變得富足且自由而不受拘束的一種生活型態
無邊界可以指向許多地方,但最重要的是指心態上的無邊界:人生沒有必須或一定,人生有無限的可能。有了這個心態,也才會有多元
作者會有無邊界的這個概念,或許也是源於早期苦苦追尋人生意義的結果

走出去,勇於推銷自己
一般人之所以討厭推銷,不外乎是因為曾經被推銷有不愉快的經驗,或者曾經在推銷上有過挫折,但過去並不代表未來,繼續記著這些不愉快,對現今對當下都沒有任何好處
或者,也有出於禮貌的原因,認為自吹自擂是失禮的行為。與之相對的另一種極端則是太過自我膨脹的態度,覺得別人想要他的東西,就應該自己想辦法找到
不論出於何種原因,如果這阻礙了你的推銷或宣傳,那也就阻礙了你變有錢,不喜歡推銷宣傳的人,通常也都很窮
試想總統候選人如果不善於推銷自己的理念,如何讓選民認同並投票給他?公司如果沒有推銷他的服務和產品,如何在充斥各種產品的市場中讓消費者認識?
如前所說,所有人生狀態都是自己造成的,「人生」並非突然從某個不知名的地方降臨在自己頭上,而是我自己主宰創造了或好或壞的人生
沿此思路,當人生不順遂時,唯一要反省檢討的其實是自己

想法產生感覺,感覺產生行動,行動產生結果。
這是整本書的重心,要反覆多貼幾次XD
造成本書無法幫助你的阻礙
在書中的第二篇是以心靈作為開頭
心靈就像資料庫一樣,分門別類的收藏著你到目前為止接收的所有資訊,一但遇到問題,就從中尋求解答